Nuevas Directrices...

 Por: Comisión de Árbitros de la FEMEXFUT  

En Conferencia de Prensa, la Comisión de Árbitros de la Federación Mexicana de Fútbol dio a conocer las Directrices para los Torneos Apertura 2008 y Clausura 2009. 
En la charla con los medios de comunicación, estuvieron presentes el Sr. Aarón Padilla, (Presidente), Antonio Marrufo (Secretario Técnico), Rafael Mancilla, (Director Ejecutivo) y el Prof. Arturo Yamasaki (Asesor).

Antonio Marrufo y Arturo Yamaski explicaron las cinco nuevas Directrices que dicta la FIFA para las siguientes temporadas, como son: Reglas 3.- El Número de Jugadores; Reglas 4: El equipamiento de los Jugadores; Regla 5: El Árbitro; Reglas 11: Fuera de Juego y Regla 12: Faltas e Incorrecciones.

Con respecto a las Regla 3: El Número de Jugadores
Sustituciones:
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones:
1.- Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta
2.- El jugador que va a ingresar, tendrá que ser el que entregue la tarjeta de cambio al cuarto árbitro, si lo hay, y en el caso que no lo haya, la entregará al árbitro asistente N° 1.
3.- No estará permitido que un funcionario oficial (cuerpo técnico) se traslade de su banca para entregar la tarjeta de cambio.
4.- Si se realiza una sustitución durante la pausa del medio tiempo o antes de la prórroga, el proceso de sustitución deberá completarse antes del saque de salida del segundo tiempo o de la prórroga.

Directores Técnicos y Funcionarios Oficiales
• Se espera que el cuarto árbitro supervise el área técnica de forma preventiva y sin buscar la confrontación.
• Esta terminantemente prohibido que los directores técnicos y los funcionarios oficiales fumen en las áreas técnicas y en las bancas.
• De acuerdo a las instrucciones de la Comisión de Árbitros de FIFA, estará terminantemente prohibido fumar en las áreas técnicas y en las bancas.
• Solamente un funcionario oficial a la vez estará autorizado a dar instrucciones técnicas, después de hacerlo deberá regresar a su lugar en el banco de reservas.
• El entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica.
• El entrenador y los demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de una manera correcta.
• No obstante, si los ocupantes del área técnica cometen una grave incorrección, el cuarto árbitro deberá llamar inmediatamente la atención del árbitro.

En relación a la Hidratación:
Está permitido que los jugadores consuman bebidas refrescantes durante una interrupción de juego pero sólo junto a la línea de banda.
No está permitido arrojar botellas de plástico, recipientes o bolsas con agua al terreno de juego. Igualmente, queda terminantemente prohibido que el jugador sustituto lleve consigo bolsas de agua al entrar en el terreno de juego

Directivas para los Equipos
Queda terminantemente prohibido el ingreso de directivos de los equipos contendientes al vestidor de los árbitros, antes, durante y después del partido. 

Con respecto a la Regla 4: El Equipamiento de los Jugadores
Equipamiento Básico
Colores: Todos los jugadores, incluidos los guardametas, vestirán camisetas cuyos colores los diferencien del árbitro y de los árbitros asistentes.
Si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el árbitro deberá permitir que se inicie el partido.
Esta prohibido tener mensajes en el equipamiento básico.
Los jugadores no deben mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad. 
El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales.

El equipamiento de los jugadores
1.- Los jugadores no podrán usar paliacates o pañuelos que cubran su cabeza. 
2.- Igualmente, no está permitido que usen gorras con viseras (tipo beisbol), pues éstas pueden representar un peligro para los demás jugadores.
3.- Tampoco podrán usarse bandas para sujetar el cabello o vinchas exageradas.
4.- Las vendas o vendajes al igual que las espinilleras deberán estar cubiertas por las medias, por lo tanto queda terminantemente prohibido que estos implementos se usen por encima de las mismas.

Accesorios de joyería y/o adornos personales
Se prohíbe estrictamente todos los accesorios de joyería (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los que deberán quitarse antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohíbe a los árbitros llevar alhajas y/o adornos personales (excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido).
Los anillos, los pendientes, aretes, bandas de cuero o plástico no son necesarios para jugar y solamente pueden causar lesión. 
¡Por favor, eviten lesiones!, collares, anillos, brazaletes, pendientes, aretes, bandas de cuero o goma, etc. están prohibidos.

Sobre la Regla 5: El Árbitro
Poderes y Deberes
El árbitro está autorizado para detener el juego si, en su opinión, la iluminación artificial es inadecuada.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea al árbitro, a uno de sus árbitros asistentes, a un jugador, o a un funcionario oficial de un equipo, el árbitro permitirá que el juego continúe, detendrá el juego o terminará el partido, dependiendo de la gravedad del incidente. De todos modos, remitirá un informe sobre el (los) incidente(s) a las autoridades competentes.
El árbitro tiene la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo del medio tiempo y después de que finalice el partido, así como durante la prórroga y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el partido permanece bajo su jurisdicción en dichos momentos.

Tratamientos de jugadores lesionados
Considerando que en las competiciones que se disputan en todo el mundo existen diversas prácticas por lo que se refiere al equipo que está en posesión del balón cuando éste sigue en juego después de que un jugador ha sido lesionado, e igualmente la confusión que esto puede crear, el international board quiere reiterar que la regla 5 estipula que el árbitro posee la autoridad para interrumpir el partido si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave, pero podrá permitir que el juego continúe si juzga que un jugador está lesionado levemente. 

Respecto a la Regla 11: Fuera de Juego
Un jugador está en posición de fuera de juego si:
- Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón, y el penúltimo adversario.

Un jugador no está en posición de fuera de juego si:
-Esta en su propia mitad del terreno de juego.
Decisión 1 de la IFAB
Se deberá tener en consideración cualquier parte de la cabeza, cuerpo o pies.
En la definición de la posición de fuera de juego más cerca de la línea de meta contraria significa que cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies está más cercana a la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta definición. 
Interferir en el juego, significa: Jugar o tocar el balón que ha sido pasado o tocado por un compañero.
Interferir a un adversario, significa: Impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón. 
Por ejemplo obstruyendo el campo visual o los movimientos del guardameta, encontrándose en la trayectoria de un tiro, haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del árbitro, distraiga al adversario.
El adversario debe estar razonablemente cerca del juego de modo que la obstrucción, el engaño o distracción haga una diferencia ganar ventaja de dicha posición significa:
Jugar un balón que rebota en un poste o en el travesaño, después de haber estado en una posición de fuera de juego, o jugar un balón que rebota en un adversario, después de haber estado en una posición de fuera de juego.

En referencia a la Regla 12: Faltas e Incorrecciones
Juego Brusco Grave: Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el balón.
“Emplear fuerza excesiva” significa que el jugador se ha excedido en el uso de su fuerza y corre el peligro de lesionar a su adversario.
“Emplear brutalidad” significa que el jugador actúa con la intención de causar daño a su adversario.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de frente, por un lado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad física del adversario, será culpable de juego brusco grave. 
Un jugador que realiza una entrada contra un adversario de manera: imprudente temeraria, o con el uso de fuerza excesiva, será sancionado con un tiro libre directo. 

Conducta Violenta: Un jugador será culpable de conducta violenta, si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos.
Será asimismo culpable de conducta violenta si se emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero, un espectador, los árbitros del partido o cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el balón en juego.

Se recuerda a los árbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por lo tanto, deberán impedirla con una intervención activa.
Un jugador, sustituto o jugador sustituido culpable de conducta violenta deberá ser expulsado 

Conducta antideportiva -
Simulación
Si intenta engañar al árbitro simulando una lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción (simulación). 
Las simulaciones son faltas que tienen como única finalidad engañar al árbitro.
Estas conductas antideportivas merecen una tarjeta amarilla, pero deben ser:
Claras, Terminantes, Burdas o Descaradas, es decir que no dejen dudas sobre su legitimidad.
El International Futbol Association Board (IFAB) hace un llamado a la familia del futbol para que se una a la denuncia de la simulación y colabore para eliminar esta lacra del juego, con lo cuál se ayudará al árbitro a identificar lesiones graves y, de manera general, a preservar los principios fundamentales de deportividad y la integridad del juego.
La simulación se ha convertido en un acto sofisticado, que el árbitro tiene que saber descubrir, ya que los jugadores buscan engañarlo de diferentes maneras.

Conducta Antideportiva –
Celebración de un Gol
No se debe mostrar tarjeta amarilla si:
- La camiseta (jersey) no fue quitada.
- La camiseta (jersey) no cubre la cara.

Conducta Antideportiva – Celebración de un Gol
Se debe mostrar tarjeta amarilla si:
- El jugador que cubre su cabeza o cara con una máscara o artículos similares será amonestado
- El jugador hace una demostración innecesaria y excesiva de celebración.